La prueba:
Se trata de una plataforma sobre el agua en donde se enfrenta un integrante de cada equipo, la idea es sacar a sus oponentes de la plataforma ayudados por una especie de “tabla acolchonada” que les sirve para empujar y echar al agua a los contrincantes. Si uno de los jugadores cae sobre la plataforma, se le permite levantarse y se reanuda la competencia. Gana un punto el último jugador que quede sobre la plataforma. En caso de que caigan los 3 al agua, gana un punto el último en tocar el agua. Gana la prueba, y con ella las llaves de playa alta, el primer equipo que complete 10 puntos.
Al comienzo de la prueba es imposible no notar la “alianza” entre cachacos y emigrantes, sus participantes unen fuerzas para sacar siempre al jugador costeño de primero, una vez se deshacen del oponente naranja, se enfrentan entre los dos por el punto. De esta forma los puntajes de los cachacos y emigrantes son al principio muy parejos, mientras los costeños se van quedando atrás y logran hacer sólo 2 o 3 puntos en toda la prueba. La competencia va incrementando su dificultad a medida que la plataforma se va poniendo resbalosa debido al agua. Poco a poco los cachacos van consiguiendo ventaja frente a los emigrantes, mientras Anaís y los demás costeños dejan ver su descontento con la alianza entre ambos equipos.
Al final ganan los cachacos y no hay ningún cambio en la disposición de las playas respecto a la semana que termina. Playa alta para los cachacos, playa media para los emigrantes y playa baja para los enfurecidos costeños.
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Escrito por Maria at 21:01:27. Categoría: Desafio 2009









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